-
Flex4之皮肤定制【Skin类和Skin类】(下篇)
日期:2011-07-13 | 分类:设计交流
第二、关于spark.components.supportClasses.Skin类的
Spark 皮肤是 Flex 4 中的一个新特性。spark.skins 包包含在 Spark 名称空间中,并且已在Adobe 的 Flex 4 LiveDocs 中说明:“自定义 Spark 皮肤为 MXML 文件,定义组成 Spark 组件皮肤的逻辑、图形元素和... -
Flex4之皮肤定制【Skin类和Skin类】(上篇)
日期:2011-07-06 | 分类:设计交流
第一、关于spark.skin.SparkSkin类的
1.SparkSkin介绍
(1)spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,非美工的程序员可以通过这个class来实现任意自定义控件的样式。
(2)SparkSkin是一个Group类型的容器。(它继承自Group)
... -
Flex4中Skin 外观设计
日期:2011-06-30 | 分类:设计交流
Lesson 1
Start
Flex 4
默认为Spark主题,Spark组件的外观设计与之前相比也变得更简单高效。
Spark组件都不包含可视外观属性,所有这类信息都包含在外观文件SkinClass中。
SkinClass借助 FXG和状态语法完成组件的交互式设计,其使用MXML编写新的外观文... -
Flex中的皮肤(二)完
日期:2011-05-24 | 分类:设计交流
在上一篇文章中,为大家介绍了Flex中皮肤的简单且基本也是最常用的用法,就是先在外部程序中做好皮肤样式,之后再在Flex中加载这些皮肤资源,比如是PNG图片,或者是SWF文件等,这些方法都是比较直接且方便简单的。不过灵活性还是不太好,而现在这篇文章中要讲的,就...
共1页 1







